Facebook(11件)iPhone(2件)Looops(5件)mixi,GREE,モバゲー(9件)Twitter(22件)YouTube(4件)クラウドソーシング(3件)コミュニティ成功の秘訣(11件)ソーシャルつぶやきニュース(72件)ソーシャルメディア(7件)ソーシャルメディア最新情報(11件)ソーシャルメディア活用 成功事例(4件)テクノロジー(4件)ブログレポート(5件)プライベート(...
■ この情報のコメント・メモ ■
「どのプラットフォームでの開発が一番儲かるか?」/氏ねばいいのに [ ya--mada ]
socialapps [ KIC2 ]
アプリの収益比較表。すばらしい [ acidgraphix ]
mixiアプリは実際にアプリが実行されるサーバとアクセス用回線は全部自腹だよ(つまりmixi由来の導線と広告報酬以外は通常のネトゲ)。維持費の要らない売り切りタイプのほうが未来があるんじゃないかなー。どう。 [ ezookojo ]
参考まで。 [ Miibook ]
何か作りたい [ gigi-net ]
こういう検証は重要ですね。でも、ソーシャルアプリは当たり外れが激しいと感じる。 [ dora-kou ]
現状iPhoneとiPodtouchで推定260万か・・・自分の予想では230くらいと見ていたが/iPhone有償アプリモデル試算は国内向け限定だね/アプリ寿命5ヶ月ってのは1%もなかろうが2500円の大辞林はオバケソフト [ fatpapa ]
モバゲー→mixi→iPhoneアプリ(国内のみ)? [ halohalolin ]
iPhone260万台概算。ソーシャルアプリ収益シミュレーション [ tokinaka ]
モバゲすごい。”Zynga,Playfish,Playdomなど..上陸する前に大ヒットゲームを生み出し,ソーシャルゲームにおけるトップ・プランドを確立してしまうこと。このゴールドラッシュの覇者を目指す企業にとって至上命題だ。” [ nakanushi ]
参考になる [ onakamur ]
あとでよく読む [ sakurasuisan ]
ソーシャルアプリのプラットフォーム比較 [ takkada ]
iPhone:mixi,モバゲー,iPhone徹底比較「どのアプリが一番儲かるか?」:inthelooop:ITmediaオルタナティブ・ブログ: [ bsiyo ]
アプリ開発者必見。俺もこういう道に進んでみたかった気もするな。 [ ochiken7 ]
iPhoneを国内向け限定としている時点で... [ mnemo ]
なるほど [ MAXjeep ]
あとで読む [ iroirohacks ]
>現時点ではモバゲーがベストな選択肢か [ hmabu ]
あとでよむ [ akatuki_sato ]
ituka [ Poto ]
よくまとまってる!参考になります!! [ orchid_888 ]
ソーシャルアプリ系のPL参考 [ bonnaroo ]
これは興味深い。 [ root324ip ]
iPhoneは国外のユーザも考慮に入れることが可能だと思うんだが、、なぜはずす?やっぱりガラパゴス体質は経営者からってことなのかな。。。 [ ssatoshi_jp ]
サン牧みたいなのはサーバー運用も金かかるからなぁ。 [ civicpg ]
デバイスに拘らず、クラウドにするのが手っ取り早いんじゃね [ ululun ]
どのプラットホームが魅力的なコンテンツが開発可能かを議論するならわかるが、こんな数字遊びで何がわかるというのだろう。 [ toshoboy33 ]
ヒットアプリを連続して出さないと会社としてはやっていけない仕組 [ puripurichann ]
iPhone以外は、googleやamazonなどのクラウドを導入しないと運用コストがきつそう。 [ xucker ]
「mixi,モバゲー,iPhone徹底比較「どのアプリが一番儲かるか?」:inthelooop:ITmediaオルタナティブ・ブログ」(252users@hatena) [ saponel ]
凄い分析です。RT@toru_saito新作ブログ-mixi,モバゲー,iPhone徹底比較「どのアプリが一番儲かるか?」 [ tk185 ]
モバゲつよいんだな、けど個人はいまはダメらしい。 [ vanish_l2 ]
あとでちゃんと数字を見る [ kujoo ]
今のところはモバゲーが有利か。来年ももしこの企画があればandroidもはいるのかな? [ yasyas ]
実際はキャリア課金手数料(10%前後)とか入るからもちょっと低いと思われ [ hajimetenooto ]
非常に参考になります [ kubodee ]
mixi,モバゲー,iPhone徹底比較「どのアプリが一番儲かるか?」 [ changsu1214 ]
アプリっていうとゲームにいきがちだけど、ポストペットみたいにツールとしての遊び心のほうが長期収入見込める気がする。ゲームなんて長くやらないからね。 [ accent_32 ]
普通のソーシャルアプリの寿命は一カ月である、という点(=割引率)が印象的。 [ mabots ]
いい記事 [ yuichi0613 ]
FBでは50番目前後のSunshineRanchがトップなだけでも「(mixiは)今が絶好の参入チャンスであることは間違いない」気はする。 [ cu39 ]
簡単に結論を述べて欲しいのに結論が無い [ pwiser ]
せっかくいい記事なのに行末が見切れてて不便。横幅どんだけ必要よ。常にブラウザを最大化して見るのは素人というのをネット企業の社長なら理解してほしいところ。 [ oukayuka ]
また儲け話かよ・・・と書くには資料が親切過ぎて泣くw [ ryuzi_kambe ]
iPhoneは売り切りだけでなく追加コンテンツ課金みたいなこともできるようになったけど。あとARPUの設定が低いけどネトゲの会社ならもっと高めを狙うはず。 [ se-mi ]
気合入った分析。結論=ヒットしなきゃどんぐりの背比べ? [ windish ]
すんごい勉強になるなあ [ ahmok ]
mixiアプリとモバゲーの両方に出せば一番いいよ。 [ mainyaa ]
モバゲーの算出できない部分をmixiに合わせているなら、mixiの有料課金単価もある程度予測して算出したバージョンがあってもいい気も?/mixiとモバゲーはOpenSocialに対応してんだから、両方出せばいいと思う [ takimo ]
mixi,モバゲー,iPhone徹底比較「どのアプリが一番儲かるか?」:inthelooop:ITmediaオルタナティブ・ブログ(71users) [ hiranoayacute ]
予想通りといえば予想通り。現実は厳しいなぁ。 [ ko-ya-ma ]
[
← 前の画面に戻る ]